Tasarım
Oyun Arayüz Tasarımcısı CV Örneği
Oyun içi menü, HUD ve mağaza ekranlarını tasarlayan rol; oynanışı bölmeden bilgi veren arayüzü oyun motorunda hayata geçirir.
CV'de öne çıkarılacak görevler
- • HUD, envanter ve mağaza ekranlarını oynanış temposuna göre tasarlamak
- • Menü akışlarını kontrolcü, dokunmatik ve klavye girdisine göre uyarlamak
- • Arayüz varlıklarını atlas ve dokuz dilim (9-slice) kurgusuyla hazırlamak
- • Unity veya Unreal arayüz sisteminde ekranları kurup davranışını test etmek
- • Farklı ekran oranları ve güvenli alan (safe area) kurallarına göre düzen çözmek
Yetkinlikler
- Figma ile oyun arayüzü tasarımı
- Unity UI (uGUI) veya Unreal UMG
- HUD ve bilgi hiyerarşisi
- Atlas ve varlık optimizasyonu
- Kontrolcü gezinme kurgusu
- Oyun içi yerelleştirme kısıtları
- Adobe Photoshop
- Arayüz animasyonu
Ölçülebilir başarı örnekleri
X ve Y yerine kendi rakamlarınızı yazın.
- Mağaza ekranını yeniden tasarlayıp oyun içi satın alma dönüşümünü %X'ten %Y'ye çıkardım
- Arayüz varlıklarını atlasa toplayarak menü açılış süresini X ms'den Y ms'ye indirdim
Eğitim
- • Görsel İletişim Tasarımı (Lisans)
- • Bilgisayar Destekli Tasarım ve Animasyon (Lisans)
- • Oyun Tasarımı (Lisans veya Ön lisans)
Oyun Arayüz Tasarımcısı için CV şablonları
Bu rolün bilgi düzenine uygun iskeletler. Ücretsiz doldurup önizleyin.
- Serbest KlasikMonospace metadata ve teknoloji yığını bloğu; geliştirici estetiğiATS: Çok iyi · Fotoğrafsız
- Girişim AkışTeknoloji yığını tam genişlik şeritte; proje odaklı gövdeATS: Çok iyi · Fotoğrafsız
- Girişim SadeCesur üç kolonlu ajans ızgarası; bölümler kolonlara dağılırATS: İyi · Fotoğraf alanı var
- Serbest SplitCesur üç kolonlu ajans ızgarası; bölümler kolonlara dağılırATS: İyi · Fotoğraf alanı var
- Yaratıcı PanelRenkli yan panel, etiketli yeteneklerATS: İyi · Fotoğraf alanı var
- Yazılım SplitTeknoloji yığını tam genişlik şeritte; proje odaklı gövdeATS: Çok iyi · Fotoğrafsız