Oyun ve XR

3B Modelleme Sanatçısı CV Örneği

Oyun ve XR projeleri için karakter, nesne ve çevre varlıkları üretir; poligon bütçesi ile görsel kalite arasındaki dengeyi kurar.

CV'de öne çıkarılacak görevler

  • Yüksek ve düşük poligonlu modelleri üretip harita aktarımını yapmak
  • UV açımı ve doku çözünürlüğü planlamasını yürütmek
  • PBR malzeme akışına uygun doku setleri hazırlamak
  • Varlıkları motora aktarıp sahnede performans kontrolü yapmak
  • Sanat yönetmeninin belirlediği görsel dile uyumlu üretim yapmak

Yetkinlikler

  • Blender veya Maya
  • ZBrush
  • Substance Painter
  • UV açımı
  • PBR doku iş akışı
  • Poligon bütçesi yönetimi
  • Unity veya Unreal varlık aktarımı

Ölçülebilir başarı örnekleri

X ve Y yerine kendi rakamlarınızı yazın.

  • Karakter varlığını X poligondan Y poligona indirerek mobil hedefe uygun hâle getirdim
  • Çevre varlık kütüphanesi oluşturarak yeni sahne kurulum süresini kısalttım
  • Doku atlası düzenlemesiyle sahnedeki materyal sayısını X'ten Y'ye düşürdüm

Eğitim

  • Görsel İletişim Tasarımı lisans
  • Oyun Tasarımı ve Geliştirme lisans
  • Grafik Tasarım ön lisans

Sertifikalar

  • Autodesk Certified User: Maya