Oyun ve XR
3B Modelleme Sanatçısı CV Örneği
Oyun ve XR projeleri için karakter, nesne ve çevre varlıkları üretir; poligon bütçesi ile görsel kalite arasındaki dengeyi kurar.
CV'de öne çıkarılacak görevler
- • Yüksek ve düşük poligonlu modelleri üretip harita aktarımını yapmak
- • UV açımı ve doku çözünürlüğü planlamasını yürütmek
- • PBR malzeme akışına uygun doku setleri hazırlamak
- • Varlıkları motora aktarıp sahnede performans kontrolü yapmak
- • Sanat yönetmeninin belirlediği görsel dile uyumlu üretim yapmak
Yetkinlikler
- Blender veya Maya
- ZBrush
- Substance Painter
- UV açımı
- PBR doku iş akışı
- Poligon bütçesi yönetimi
- Unity veya Unreal varlık aktarımı
Ölçülebilir başarı örnekleri
X ve Y yerine kendi rakamlarınızı yazın.
- Karakter varlığını X poligondan Y poligona indirerek mobil hedefe uygun hâle getirdim
- Çevre varlık kütüphanesi oluşturarak yeni sahne kurulum süresini kısalttım
- Doku atlası düzenlemesiyle sahnedeki materyal sayısını X'ten Y'ye düşürdüm
Eğitim
- • Görsel İletişim Tasarımı lisans
- • Oyun Tasarımı ve Geliştirme lisans
- • Grafik Tasarım ön lisans
Sertifikalar
- • Autodesk Certified User: Maya
3B Modelleme Sanatçısı için CV şablonları
Bu rolün bilgi düzenine uygun iskeletler. Ücretsiz doldurup önizleyin.
- Serbest SadeEditoryal kapak hissi: dev tipografi, tam genişlik künyeATS: İyi · Fotoğraf alanı var
- Girişim SadeCesur üç kolonlu ajans ızgarası; bölümler kolonlara dağılırATS: İyi · Fotoğraf alanı var
- Yaratıcı TimelineZaman çizelgesi ve renkli bölüm etiketleriATS: İyi · Fotoğraf alanı var
- Yaratıcı BandÜstte renkli bant, dikkat çekici girişATS: İyi · Fotoğraf alanı var
- Yaratıcı KompaktYoğun ve dinamik; kısa özgeçmişler içinATS: İyi · Fotoğraf alanı var
- Akademik BandDergi editoryali: büyük ad, asimetrik kolon, geniş dış boşlukATS: İyi · Fotoğrafsız