Oyun ve XR
Seviye Tasarımcısı CV Örneği
Oyuncunun içinde hareket ettiği alanı kurar; yön bulma, tempo ve keşif hissini mekân yerleşimiyle yönlendirir.
CV'de öne çıkarılacak görevler
- • Bölüm yerleşimini blok modelle kurup oynanış temposunu belirlemek
- • Oyuncunun yönünü ışık, hacim ve nesne yerleşimiyle sezdirmek
- • Düşman ve ödül yerleşimini zorluk hedefine göre ayarlamak
- • Oyun testlerinde takılma noktalarını tespit edip düzenlemek
- • Sanat ekibiyle bölümün son hâlini birlikte tamamlamak
Yetkinlikler
- Blockout ve mekân kurgusu
- Unity veya Unreal seviye editörü
- Oyuncu yönlendirme teknikleri
- Tempo ve zorluk dengesi
- Oyun testi gözlemi
- Temel 3B modelleme
- Referans ve moodboard hazırlama
Ölçülebilir başarı örnekleri
X ve Y yerine kendi rakamlarınızı yazın.
- Tasarladığım X bölümde ortalama tamamlama süresini hedeflenen Y dakika aralığına oturttum
- Oyun testinde tespit edilen yön kaybı sorununu düzenleyerek takılma bildirimini azalttım
- Bölüm blokout sürecini standartlaştırıp yineleme süresini X güne indirdim
Eğitim
- • Oyun Tasarımı ve Geliştirme lisans
- • Mimarlık lisans + oyun tasarımı sertifikası
- • Görsel İletişim Tasarımı lisans
Seviye Tasarımcısı için CV şablonları
Bu rolün bilgi düzenine uygun iskeletler. Ücretsiz doldurup önizleyin.
- Girişim SadeCesur üç kolonlu ajans ızgarası; bölümler kolonlara dağılırATS: İyi · Fotoğraf alanı var
- Yaratıcı TimelineZaman çizelgesi ve renkli bölüm etiketleriATS: İyi · Fotoğraf alanı var
- Yaratıcı KompaktYoğun ve dinamik; kısa özgeçmişler içinATS: İyi · Fotoğraf alanı var
- Akademik BandDergi editoryali: büyük ad, asimetrik kolon, geniş dış boşlukATS: İyi · Fotoğrafsız
- Serbest SplitCesur üç kolonlu ajans ızgarası; bölümler kolonlara dağılırATS: İyi · Fotoğraf alanı var
- Girişim KlasikDergi editoryali: büyük ad, asimetrik kolon, geniş dış boşlukATS: İyi · Fotoğraf alanı var