Oyun ve XR

Seviye Tasarımcısı CV Örneği

Oyuncunun içinde hareket ettiği alanı kurar; yön bulma, tempo ve keşif hissini mekân yerleşimiyle yönlendirir.

CV'de öne çıkarılacak görevler

  • Bölüm yerleşimini blok modelle kurup oynanış temposunu belirlemek
  • Oyuncunun yönünü ışık, hacim ve nesne yerleşimiyle sezdirmek
  • Düşman ve ödül yerleşimini zorluk hedefine göre ayarlamak
  • Oyun testlerinde takılma noktalarını tespit edip düzenlemek
  • Sanat ekibiyle bölümün son hâlini birlikte tamamlamak

Yetkinlikler

  • Blockout ve mekân kurgusu
  • Unity veya Unreal seviye editörü
  • Oyuncu yönlendirme teknikleri
  • Tempo ve zorluk dengesi
  • Oyun testi gözlemi
  • Temel 3B modelleme
  • Referans ve moodboard hazırlama

Ölçülebilir başarı örnekleri

X ve Y yerine kendi rakamlarınızı yazın.

  • Tasarladığım X bölümde ortalama tamamlama süresini hedeflenen Y dakika aralığına oturttum
  • Oyun testinde tespit edilen yön kaybı sorununu düzenleyerek takılma bildirimini azalttım
  • Bölüm blokout sürecini standartlaştırıp yineleme süresini X güne indirdim

Eğitim

  • Oyun Tasarımı ve Geliştirme lisans
  • Mimarlık lisans + oyun tasarımı sertifikası
  • Görsel İletişim Tasarımı lisans