Oyun ve XR

Teknik Sanat Yönetmeni CV Örneği

Sanat ekibi ile kod ekibi arasındaki teknik köprüyü kurar; shader, üretim aracı ve performans bütçesi konularında iki tarafı da anlar.

CV'de öne çıkarılacak görevler

  • Sanat ekibinin üretimini hızlandıran editör araçları yazmak
  • Shader ve görsel efekt kurgularını performans bütçesine göre tasarlamak
  • Varlık aktarım standartlarını tanımlayıp denetlemek
  • Karakter kurulum (rigging) ve animasyon akışını teknik olarak desteklemek
  • Sahne performansını profilleyip sanat tarafına düzeltme önerileri vermek

Yetkinlikler

  • Shader yazımı (HLSL, Shader Graph)
  • Python veya C# ile araç geliştirme
  • Rigging ve skinning
  • Görsel efekt sistemleri
  • Performans profilleme
  • Maya veya Blender betikleme
  • Sürüm kontrolü

Ölçülebilir başarı örnekleri

X ve Y yerine kendi rakamlarınızı yazın.

  • Varlık aktarım aracını yazarak sanat ekibinin manuel işini varlık başına X dakikadan Y dakikaya indirdim
  • Shader optimizasyonuyla sahne çizim maliyetini %X azalttım
  • Standart kurulum şablonu hazırlayarak karakter hazırlama süresini kısalttım

Eğitim

  • Oyun Tasarımı ve Geliştirme lisans
  • Bilgisayar Mühendisliği lisans
  • Görsel İletişim Tasarımı lisans